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泰坦之旅冰晶流加点图

泰坦之旅/风暴专精冰晶加满后,该加什么了?

全智力!高攻

泰坦之旅神使只想过普通,如何加点?(只说先加什么,再加什么)是主攻冰晶好?还是闪电?

肯定是冰晶,本体7级左右然后加满进阶,轻松的刷怪。
闪电确实伤害不俗,但是12S的CD是硬伤啊

泰坦之旅元素师技能加点

元素师的特色之一:技能满级+4,大地平均有225%火焰伤害加成。风暴100%元素伤害加成。(BUG修复补丁是150%元素伤害加成)
火焰伤害加成高达325%(375%)。
所以,第一种方案就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12
火焰奔腾12+4+12
火山,满
地心守卫,16+1+1+8
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。
火山技巧:不是远程怪绝对不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一
定时间的。并且,要让怪动起来才能有最大的伤害。(远程怪也最好不要直接扔到怪
堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)
元素师走火焰路线是这个游戏中技能伤害输出的最高峰。加火焰伤害的装备,加的也
总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。
这也是一个玩火的打法,装备上一定得有足够的血量。不然,不到3000的血,只能是
各种悲剧。
PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新
召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。
元素师特色之二:风暴加大地,最纯正的法师,也拥有最丰富的技能。
所以,下面是第二种方案。
大胆放弃了奔腾,冰晶。
用火山闪电来疯狂的技能轰炸。
火焰附魔,岩石爆炸,静电力场,风暴之眼,当然是满。
火山,12
火山球,12+1+12
闪电,12+12
闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没差。
暴风,12+6
这个方案火电并重,火焰伤害比上面的略差。毕竟要照顾闪电伤害。但是,优秀的闪电
技能,绝对是物有所值。
装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。
火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。
精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是无敌的。
风暴特色之:很简单,很常见的,有风暴就一定会有的——冰晶流
元素师甩冰晶没什么问题,地心拉回来一群怪,冰晶喜唰唰~~~
不过和极为专业的冰晶大师——德鲁伊相比,元素师就。。。。。。所以不推荐元素师这么用。
最后简单说下升级过程:
大地和风暴,升级过程都是非常容易的。
大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。
风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。
大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。
风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难
了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。
来自百度泰坦吧。。有空来走走 。。发现大F。。。

求泰坦之旅神使的加点方法!要求最好详细到每级加到哪,加多少点,新手开荒,最好是三重的!

去贴吧看吧。基本是前期满冰晶、风暴还是暴风的,减抗那个,后期洗三重,加各种光环,还有那个烧蓝技能。忘了叫啥了。

泰坦之旅 推荐个召唤型的职业 另外怎么加点

别担心,前期亡灵是你克星,后期你是亡灵克星,把死亡寒意那个光环升到高级以后,因为降对方活力、流血等抗性,连骷髅的血你都能吸。至于攻击魔法你应该说的是亡灵那个吸血吧,那个本来就不是什么强力的攻击,但是加弹跳后补血效果还是不错的。
召唤类职业我自己练的是大地+自然,因为大地的宠物有嘲讽又是宠物中最耐打的,让玩家本身和其他宠物比较安全,我一开始主升火系光环的第二级来提供宠物攻击力,升狼来增加宠物数量,感觉还是很爽很安全的。只有个别大怪,像台风之类的,自然的宠物会被瞬间全秒,要靠自己用手杖慢慢耗死。
不过呢,之前已经有某人说过了,这种组合在传奇攻击输出不足,我是不太清楚,因为我这个小号才刚到史诗开头。
网上大家都说你这种自然+亡灵已经是最强的宠物组合了,因为你的死亡寒意光环让狼和仙女的百分比掉血能掉的动。
PS:我个人也有个自然+亡灵的小号,卡在第四大关开始了,一出门就死,弄得我不想玩这个号了,最好还是用其他号为宠物号提供好一些的装备。比如史诗难度一开始能买到宠物增加25甲75血的戒指项链,只要3级就能装备,比普通难度后期买的10甲40血的强的多。
至于加点,我就说说个人心得,仅供参考,宠物技能和其他技能不同,宠物基础技能有不显示的其他特性。所有宠物的基础技能每级不光提升血还提高护甲,到一定级别还会有新的技能。我参考泰坦百科后总结为,除自然、大地以外,其他宠物都是5级以后拥有附加技能,大地的嘲讽是7级,自然的仙女没有,狼7级2条,18级3条。所以在可能的情况下,一定要尽量攀高宠物基础技能。我自然+死亡打的不成功,就不谈了;大地+自然我是先升级狼到7级,变两条,然后升级大地系最左边那个光环,基础技能1点,第一进阶加满,然后接着把狼升到14级(吃祭坛后可以招三条),然后出仙女和大地宠物,仙女1点,可后出,大地宠物出了以后升到7级。身上的戒指手杖都以增强宠物为目标,开始带上加宠物护甲生命的(需要别的账号提供,要在普通难度后期才会出现),宠物等级高后改加攻击力的(要物理伤害那种)。

泰坦之旅手机版 宠物流预言家怎么加点?属性点怎么加,技能点又怎么一个一个加满?

一般来说加智力用法系装备,敏捷够装备就行。
如果玩宠物流可以加点力量和血量。穿装备和撑血。
预言师属性和技能点加点方法
自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。
自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。
关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。
射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。
关于召唤,首推外星人,点满的外星人在最后都是相当强势的,配合自然的和死灵的光环,简直如入无人之地,同时,如果你的装备能减CD,配合自然32级的减CD技能,外星人几乎无限使用了。
自然技能点第一列的橡木之心和石之永恒,可以点满,这样即使师法师,也比较厚,而且你的pet也能享用。其他的话,补血列和瘟疫列也不错,瘟疫是很强的。(补血的第二个减CD没啥意思,不点)
死灵的话,点死寒灵气一列(推荐点满)很强势的光环,黑暗之约那两个点满(开了感觉一下子强很多),灵魂防护那两个各点一个,还是有点作用的,吸血可以点,后期几乎一吸你血就满了,CD又短,不用血瓶了。
接着就是法师DPS的王牌技“三重打击”,两个都点满,后期就是放在左键用的,靠近怪三个全打中的话输出相当大,由于有自然的光环,预言挺厚的,攻击中要有吸血,有死灵的死寒灵气一列的光环,吸血很强的。输出高,有吸回血,本身有比较厚(不过毕竟是法师,与征服(战斗+防御)这样的比厚还差很多,要硬扛还是不行的),预言超强DPS。
死灵的召唤介绍过了,外星人+尸王。
加点吗,当然几乎全智力,少数加敏捷为了穿装备,开荒的话属性点留些(反正普通等级要挂也不容易,而且可以靠pet,即使加了效果也不大,我有时候一留四五十的),看到好装备再加,力量对法师没有的,血什么的实在不推荐加,要当法师DPS就智力。
死灵的三重打击全满,这个是预言家的主要输出手段。
死亡寒意满,进阶满,骨瘟前期点数不足的话可以不用加满
巫妖王满,进阶的神秘气流不加
大气之王可以加满,死亡护卫一点紧急时刻保命,其他的技能都可以不加
吸血锁链前期可以加几点作为输出技能,能省不少血瓶,后期洗掉即可。
黑暗契约和进阶是神技,后期点满
自然地瘟疫和进阶全满,橡木之心满,回血的再生自己看着加,后期如果觉得很能抗的话洗掉也无所谓,这个主要是给召唤物加血,有瘟疫和死亡寒意的双重降抗预言只要加个吸血的属性基本就不怎么掉血。
自然的狼满,仙女后期可以不用,狼的百分比扣血加上大气之王的百分比扣血配合降抗基本就是Boss杀手。
预言前期算是最渣的职业之一,没有高输出技能,也没有像地心居民这种吸引仇恨的Tank。狼是让你前期的输出不至于太低,前面你没有多少魔来用三重,你也可以主吸血锁链然后升灵魂守卫,不然这个职业遇到不死系的boss很悲剧