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三国全面战争10星武将

三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

三国全面战争1.9 武将太少不够发展的 是不是除了收在野的 收买没多少兵的武将需要多少钱

这个要视情况而定的。收买武将其实用不了多少钱。但是如果这个武将带了一俩队部队,那么价钱会很贵的。打个比喻吧,就说收买公孙瓒势力的赵云吧。如果他是一个人在野的话,只要20或30万。但是如果他带了俩队兵。那么收买的费用就会涨到60或者70万。当让前提是你的外交官的影响力还可以,要不然是收买不到的。一般不出名的武将。收买过来,即使带点兵也不过10-15万吧。(除开特殊的武将。一般武将是很难收的。很不划算,而且还对外交官的影响力有很高的要求)。。。

三国全面战争在野武将位置

每个人,每个回合都有一定的移动量,右下角的蓝条格就是,此外每回合你还可以造建筑,招兵,只要你有钱。也就是说,每回合你可以做一定量的事情。外交官走路的时候双击可以快速移动。
我不知道你能理解多少,结合我说的,你摸索一下就知道了

三国全面战争武将

没玩过你说的游戏,是什么的,三国志吗?

《全面战争:三国》武将关羽厉害,还是吕布厉害?

吕布比较厉害吧。吕布是火属性的代表人物。前者神技“怒吼”能大幅削弱敌方士气,后者神技“神怒”范围攻击内可大幅杀伤敌方士兵。

《全面战争:三国》中的兵种是搭配重要还是强度重要?

全面战争三国作为一款优秀的战略游戏,虽说兵种强度较为重要,但是更重要是各个兵种之间的配合,与克制关系。因此,兵种搭配更为重要。